En este proyecto, un punto en medio de la pantalla reacciona según la intensidad sonora dentro de processing
import processing.sound.*;
AudioIn input;
Amplitude loudness;
void setup() {
size(640, 360);
background(255);
//
//Cree una entrada de audio y tome el primer canal
input = new AudioIn(this, 0);
// Begin capturing the audio input
input.start();
// start() activa la captura de audio para que puedas usarla como
// la entrada al análisis de sonido en vivo, pero NO causa el
// audio capturado para reproducirlo. si tu tambien quieres el
// entrada de micrófono para reproducir, llame
// entrada.reproducir();
// en su lugar (tenga cuidado con el volumen de su altavoz, podría producir
// comentarios de audio dolorosos. ¡Es mejor probarlo primero con auriculares!)
// Crear un nuevo analizador de amplitud
loudness = new Amplitude(this);
// Parchear la entrada al analizador de volumen
loudness.input(input);
}
void draw() {
// Ajusta el volumen de la entrada de audio según la posición del mouse
float inputLevel = map(mouseY, 0, height, 1.0, 0.0);
input.amp(inputLevel);
// loudness.analyze() devuelve un valor entre 0 y 1. Para ajustar
// la escala y mapeo de una elipse escalamos de 0 a 0.5
float volume = loudness.analyze();
int size = int(map(volume, 0, 0.5, 1, 350));
background(125, 255, 125);
noStroke();
fill(255, 0, 150);
//Dibujamos un círculo cuyo tamaño se acopla al análisis del audio
ellipse(width/2, height/2, size, size);
}